第17章 《英雄无敌》开发中(续)(1 / 1)
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第十七章 《英雄无敌》开发中(续)
与此同时,陆毅也在做多手准备工作。
一个是大量收体验值,本就已经被拉到1:5的体验值收购率。
在陆毅的疯狂收购之下,一度达到了1:1,最后稳定到1:2.5。
因为预计仅仅是大天使的兑换就有可能超过10位数。
所以得提前做准备,不然的话,可能到时候就算完成了也兑换不出来。
这个举措大大利好了高玩人群,开始有玩家通过从游戏中获得体验值来获得积分收益。
作为游戏,那要尽可能的尽善尽美。
不管是玩法还是还是造型,这些除了要越来越好以外。
特别招录了1500多个玩家用于拍摄宣传片以及里面的战役剧情。
每个玩家都要求签下保密协议,演员这一个职业正是在这个世界诞生了
在此之前没有副本建造师愿意消耗积分来干这些事情。
能做几个副本封面,就已经是很有想法的了。
像陆毅的前两个游戏全部都是开局自己做游戏说明。
现在在新的副本建设者中已经开始兴起这种搞法。
有利于大家快速了解副本,获得更好的副本体验效果。
但是能好好的拍完副本说明的副本建造者都非常少。
老副本觉得没这个必要,新副本建造者手上积分又不够用。
就算只是最低的拍摄成本每秒也要达到十积分左右。
陆毅增加了八个种族主线,通过八个大宣传片,来展现四个种族特点。
因为前期就开放人族、沼泽、墓地、兽人、地下城、地狱、学院、精灵八个种族。
实际上还有一个隐藏种族元素但是只在战役剧情中出现。
剩下其他的要么是野外,要么就等到下一个资料片。
目前主要是用死亡阴影的版本资料。
宣传片将会在副本上线前,每三天播放一个。
人族就不用说了,顶级兵种天使完美的契合了整个大多数人对于天使的期待。
天使在这个版本里面只保留女性造型,按原版本应该是无性别。
但是玩家喜欢什么我还不清楚?
自然是要圣洁有圣洁,要狂野有狂野。
天使大多数建模都是由精灵族为底子。
而且不一定用同一个人,脸就要用最漂亮,身材就要用最哇塞的。
普通天使都是穿长袍,大天使统一穿战甲,就这衣服都足够玩家拼命凑资源升级。
精灵族的终极兵种绿龙升级为金龙之后,战斗力的强大,简直翻了数倍。
巨龙庞大的身躯,对很多种族都能形成降维打击。
由巨人升级的泰坦巨人,说老实话,在这个版本虽然非常强势,但有一种名不符实的感觉。
陆毅一度考虑要给他改个名字,毕竟这个世界的泰坦是真的强,但是考虑到上一次马鹿·角度所在的世界被入侵。
就当恶心泰坦吧,保留不改。
高级兵种中最名不副实的就应该是飞龙王。
其实当年玩这个游戏就觉得这是翻译问题,飞龙也叫龙是吧。
不过还好沼泽这个体系还有九头怪作为终极兵种。
虽然和前世一样,沼泽依旧下水道,但是实在找不到能够让他强大一点的方法。
怎么设计都会感觉不合理,严重影响原有的游戏规则。
还是等到时候运行一段时间,到下个资料片再进行调整。
兽人族的终极兵种比蒙,在这个世界是完全没有原型的。
还好上一世他的外号叫小狗,外表造型不困难,再给美工组画了不下20次草图。
最后共用了三个规则建造师进行模拟,成功加载了一条圣域级力量法则。
比蒙的终极属性才终于出来了,他的具现难度远远高于天使。
毕竟这个世界真的有天使,天使唯一的难度就是增加复活能力。
如果不需要这个能力,那分分钟都能复刻。
为了比蒙巨兽这个没有存在过的生物,光的物种数据就消耗了7000多种,成本达到15亿积分。
这才有比蒙巨兽可以陆地打巨龙的基础。
作为本部宣传片重头之戏的亡灵反派,刚好因为卡洛希尔袭击地球副本,属于风头之上。
估计是最热门级的种族,虽然很愤怒,但陆毅也没有考虑过在游戏中削弱亡灵。
毕竟亡灵这个种族的玩法在整个游戏所有种族中都是最有特色的。
是少数可以依靠数量优势低阶打高阶的种族。
既然不能削弱,那就让他继续邪恶且强大吧。
另外最值得一说的是游戏中不管是宝物还是人物,给部队增加的属性。
陆毅最后只能参照这个世界的规则,类似于神恩赐福来满足实际效果。
精准控制中还是有很多问题,还好有大量的员工进行参照性修改。
并且额外又招募了1000名玩家来进行内部测试。
终于保证了单属性300点以内的不溢出。
如果他单局游戏能够达到300以上,那应该就是开挂了。
从这大量的精力和投入,虽然至少依旧是文抄公。
但真让原作者穿越过来,他都会拍着陆毅的肩膀说:“你说什么呢,我的合伙人!”
地球游戏最大的优点就是玩法和文化内核。
这一点对这个世界是降维打击,但是不存在直接照抄就能产生价值。
如果单纯做一个积分的收割者,赚的再多,无非是遇到下一个卡洛希尔的时间长短问题。
老祖宗说过,爹有,娘有,不如自己有。
枪杆子才能出政权,打的一拳出,免得百拳来。
另外陆毅只是单纯收门票入场费,完全没考虑增加游戏内充值,但是单场的入场费是100积分一次。
虽然已经相对陆毅的其他游戏大幅度提升。
实际上如果是其他的副本建造师,这也就相当于一个中型本的入场费。
但毫无疑问,《英雄无敌》副本是一个大型副本。
只能说巧妙的利用战役地图模式将副本开成了无数块。
光的前期的基本地图就准备了200张,特殊剧情地图和战役的地图还不包含在内。
本游戏依旧以单机为主,不像《斗地主》那样,以玩家互动为主。
但是将会从本款游戏开始推动职业联赛,让大家适应职业联赛的模式。
真正的职业联赛将会在下一个项目全面启动。
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