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1,干戚武力从+9降到+8

2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制

3,超神技巫神效果2越战越勇,从+3+3+3,变为+5+5

4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值

改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。

还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。

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2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制

3,超神技巫神效果2越战越勇,从+3+3+3,变为+5+5

4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值

改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。

还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。

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1,干戚武力从+9降到+8

2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制

3,超神技巫神效果2越战越勇,从+3+3+3,变为+5+5

4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值

改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。

还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。

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1,干戚武力从+9降到+8

2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制

3,超神技巫神效果2越战越勇,从+3+3+3,变为+5+5

4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值

改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。

还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。

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1,干戚武力从+9降到+8

2,删除干戚的群战压制效果,只保留单挑压制

3,超神技巫神效果2越战越勇,从+3+3+3,变为+5+5

4,关于钢首的头部遭遇攻击武力提升1~5点,改为遭受的攻击越强提升的武力值越高,不采用具体的数值

改完之后,刑天总数值从143降低到了138,常规状态战力全开是138,打头之后在141左右,并且去掉了群战压制,相对而言没有之前那么变态了。

还有其他意见也可以提,只要合理作者会考虑的。

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